Free Classic · reglas
Juego de la oca63 casillas
Una espiral de sesenta y tres casillas, dos dados y una lección de paciencia. La oca es un juego de recorrido puro: ninguna decisión, pero unas trampas que le dan toda la gracia.
Objetivo del juego
Llevar tu ficha a la casilla 63, el jardín de la oca, antes que los demás.
Hay que llegar exactamente: si te pasas, retrocedes lo que sobra.
Cómo se juega
- De 1 a 4 jugadores, una ficha cada uno, en la misma espiral.
- En tu turno tiras los dados y avanzas el total.
- Según la casilla en la que caigas, vuelves a tirar, avanzas, retrocedes o esperas.
- Varias fichas pueden ocupar la misma casilla sin consecuencias.
Las casillas que hacen avanzar
- Las ocas: repartidas de nueve en nueve a lo largo del recorrido. Caer en una oca te hace volver a mover la misma tirada desde esa casilla. «De oca a oca y tiro porque me toca»: una buena racha puede hacerte cruzar medio tablero de golpe.
- El puente, casilla 6: vas directamente a la casilla 12. El mejor comienzo posible.
- Estas casillas explican que un jugador pueda sacar diez casillas de ventaja sin haber decidido nada.
Las casillas que duelen
- La posada, casilla 19: te entretienes y pierdes un turno.
- El pozo, casilla 31: te quedas ahí hasta que otro jugador te rescata cayendo a su vez en el pozo. A dos jugadores, puede durar mucho.
- El laberinto, casilla 42: te pierdes y vuelves a la casilla 30. Es el mayor retroceso del recorrido.
- El recorrido clásico tiene también una cárcel y una casilla fatal cerca del final, que te devuelve a la salida. Por eso la llegada es tan cruel.
La casilla 63 y el rebote
- Hay que llegar a la casilla 63 con la cuenta exacta.
- Si tu tirada te lleva más allá, avanzas hasta la 63 y luego retrocedes lo que sobra: un 5 desde la casilla 60 te deja en la 61.
- Es la mecánica que alarga los finales y da a un jugador rezagado una oportunidad real de remontar.
- No se puede prever nada: a la oca no se juega, se vive. Precisamente por eso pueden jugar juntos todas las edades.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en los dados para tirar; la ficha avanza sola y se aplica el efecto de la casilla.
- El registro de la partida indica lo que acaba de pasar a cada jugador.
- El número de jugadores se elige antes de la partida, de 1 a 4.
Pantalla táctil
- Toca los dados para tirar.
- El tablero se centra solo en la ficha activa.
- Con varios jugadores en el mismo dispositivo, cada uno toca en su turno.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas casillas tiene el juego de la oca?
Sesenta y tres. La última, el jardín de la oca, es la meta y hay que alcanzarla con la cuenta exacta.
¿Qué pasa al caer en una oca?
Vuelves a mover enseguida el mismo total desde esa casilla. Como las ocas están repartidas de nueve en nueve, una cadena puede hacerte recorrer una gran distancia.
¿Cómo se sale del pozo?
Otro jugador tiene que caer en él: ocupa tu lugar y te libera. A dos jugadores, puede dejarte inmovilizado mucho tiempo.
¿Qué pasa si te pasas de la casilla 63?
Avanzas hasta la 63 y luego retrocedes los puntos que sobran. Así que hay que caer justo para ganar.
¿Hay alguna estrategia?
Ninguna, y es a propósito: todo depende de los dados. Por eso se puede jugar desde los cuatro o cinco años, en igualdad con los adultos.
Jugar a la Oca
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